地形测绘渲染方法
地形测绘渲染方法主要包括以下几种:
直接渲染
定义:直接渲染是指不对网格进行任何处理,直接进行渲染。
适用场景:适用于小规模地形,对渲染效率影响不大。
缺点:不适用于大规模地形,渲染效率低,且无法实现现实中近物体清晰、远物体模糊的效果。
基于LOD(Level of Detail)的渲染
定义:根据视点间距离的不同,提供不同精细程度的模型。
适用场景:主流游戏普遍采用此方法处理地形。
缺点:每次摄像机位置更新后都需要重绘一次网格,消耗较高。
晕渲法(Hill Shading)
定义:利用阴影原理,通过色调的阴暗、冷暖变化表现地形立体起伏。
特点:不严格按数学法则,但立体感强,富有表现力,常与等高线配合使用。